The Unknown – Session 3

Noch unter dem Eindruck der entschlüsselten Schriftrolle kehrt ein wenig Ruhe in die Gruppe ein – zumindest bis Barash mit einem besonderen Anliegen an Tervon und Johann Friedrich Schweisser herantritt. Der alte Krieger bittet sie, den jungen Zeldrys, einen frischgebackenen Magierlehrling, bei seinem allerersten Abenteuer zu begleiten.
Vor Ort begrüßt sie der gesellige Braumeister Glow Kindle, ein Halbling mit großer Leidenschaft für Bier und kleinem Schluckauf-Problem. Die Spieler erhalten erste Informationen – dann geht’s direkt in den Keller der Brauerei.
Dort stoßen sie auf ungewöhnlich große und aggressive Ratten, die jedoch gegen Schweissers Flammenwerferturm „Fiffi“ keine Chance haben. Bald entdecken sie ein Loch in der Wand, das in einen uralten Gang führt – viel älter als die Brauerei selbst.
Die Atmosphäre verändert sich. Magische Zeichen an den Wänden, eine versteckte Falle mit Rätselmechanismus – hier liegt etwas Vergrabenes. In der Tiefe lauern zwei übergroße Feuerspinnen, deren Körper von alchemischen Flüssigkeiten aufgebläht sind. Die zerbrochenen Flaschen, aus denen sie sich nähren, tragen Symbole wachstumsfördernder Magie. Der Kampf ist kurz, aber heftig – und am Ende stehen die drei Abenteurer zwischen dampfenden Spinnenleibern und flackernden Lichtquellen.
Bei der Durchsuchung findet Tervon eine verschlossene Schatulle, in deren Innerem sich ein mit Leder umwickelter Metallstab befindet – die Moradins Rod. Noch weiß niemand, welche Kräfte in diesem Relikt ruhen, doch die Verbindung zum Schmiedegott ist spürbar.
Zurück an der Oberfläche bedankt sich Glow Kindle herzlich. Er berichtet, dass das Gebäude einst einem Magier gehörte, was die alten Strukturen im Untergrund erklären würde. Als Dank überreicht er jedem eine kleine Belohnung in Goldmünzen – und Schweisser erhält ein magisches Werkzeug für seine Konstruktionen, das All-Purpose Tool. Außerdem handelt der Tüftler sich noch eine Flasche „Gefährlichen“ aus – ein hochdestillierter, magisch reagierender Alkohol, dessen Wirkung selbst Kindle nur mit einem Lächeln kommentiert.
Doch damit nicht genug: Barash, beeindruckt von ihrer Leistung und ihrem Einsatz für Zeldrys, arrangiert für die Gruppe einen Platz als Wächter bei einer Karawane, die in wenigen Tagen Richtung Langsattel aufbricht. Dort, so sagt man, könnten sich Spuren zur Herkunft und Wirkung der Nachtschattenpflanze finden lassen – jene seltene Ellebeere, die Alicia beinahe das Leben kostete.
Bevor er sich verabschiedet, überreicht Barash ihnen ein unscheinbares Holzwürfelchen. Er verrät nichts über dessen Herkunft oder Funktion – nur, dass sie es mit nach Langsattel nehmen sollen.

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