The Unknown – Session 8

Die Sitzung begann im fusseligen Bauernspieß, wo Durtus, Schweisser und Marik auf Jacko trafen – doch dieser zeigte deutliche Veränderungen: Seine Haut war von steinernen Runen durchzogen, ein schwaches Glühen strahlte davon aus. Jacko berichtete von seinem düsteren Ausflug nach Avernus.
Noch während des Gesprächs stieß Val, eine leicht angetrunkene Halbelfe, gemeinsam mit ihrem Bruder zur Gruppe. Mutig sprach sie Jacko auf die Runen an, die jenen auf ihrem eigenen Amulett verdächtig ähnelten. Die Unterhaltung vertiefte sich, als Del Roy hinzukam. Er berichtete von seinen Funden in Bezug auf Mithrill-Halle und übergab Jacko einen speziellen Trank, der ihm helfen sollte, den Weg zu seiner verlorenen Heimat zu finden. Del Roy warnte jedoch eindringlich davor, ihn zu früh zu konsumieren. Ebenso empfahl er, das verlassene Dorf Siedelstein aufzusuchen, einen einst florierenden Handelsposten nahe Mithrill-Halle.
Chaotisch und planlos, wie es der Gruppe eigen ist, brachen sie auf – ohne Reittiere, selbstverständlich zu Fuß in Richtung der Forthpeaks, denn wer denkt schon an Pferde bei einer 15 tägigen Reise. Schon nach wenigen Stunden entdeckten sie in der Ferne einen Wagen, gezogen von einem Pferd. Statt auf ein Gespräch zu setzen, entschieden sich einige Mitglieder spontan für einen Überfall – ohne böse Absicht, aber auch ohne klaren Plan.
Während das Pferd entkommen konnte wurde der Wagen unkontrolliert einen Hang hinunterbeschleunigt, eskalierte die Situation weiter:
Während Schweisser verzweifelt versuchte, sich bei der schockierten Familie – darunter auch zwei Kinder – für das Chaos zu entschuldigen, entglitt die Situation weiter. Jacko versuchte mit einem wuchtigen Schlag den Wagen zum Stehen zu bringen, doch die Explosion seiner Kraft ließ den Wagen nur noch schneller den Hang hinabjagen. Marik stürmte heran und versuchte, ein Rad mit seinem Brecheisen zu blockieren, wurde dabei jedoch vom Wagen geschleudert. Val wiederum spannte ein Seil an einen Pfeil und schoss es in Richtung eines Baumes. Zwar konnte sie sich an dem Seil festhalten, doch der Wagen wurde dadurch nicht gebremst – stattdessen schleifte sie hinterher, halb fliegend, halb taumelnd. Schließlich verwandelte sich Durtus direkt auf dem rollenden Wagen in ein Pferd, in der Hoffnung, die Abfahrt zu stoppen. Doch trotz aller Bemühungen ließ sich der Aufprall auf die Bäume nicht verhindern.
In einem Akt verzweifelter Schadensbegrenzung reparierte Schweisser den Wagen, gab der Familie all sein Gold und stellte das magische Haus der Gruppe auf. Eggsi bereitete den völlig verstörten Bauern eine warme Mahlzeit.
Trotz aller Bemühungen nutzte die Familie die erstbeste Gelegenheit zur Flucht.
Kurzerhand beschloss die Gruppe, an Ort und Stelle zu rasten. Doch der Abend nahm eine weitere Wendung:
Jacko, auf der Suche nach etwas Würze für seine Suppe, kippte versehentlich Del Roys Trank hinein – und fiel prompt in eine tiefe Starre, unfähig sich zu bewegen.
Während die übrigen Abenteurer darüber berieten, was zu tun sei, wurden sie von einer Bande Banditen überfallen. Trotz der Erschöpfung und Jackos Zustand wehrte die Gruppe den Angriff erfolgreich ab. Einer der Banditen, der sich mutig (oder töricht) mit einer Pfanne bewaffnet hatte, wurde gefangen genommen und im Wohnzimmer des Hauses festgesetzt.
Die Session endete mit dem Sieg über die Banditen, einem paralysierten Jacko und einem angeschlagenen, aber entschlossenen Rest der Gruppe.

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